战双帕弥什里的里·乱数造成的是纯物理伤害,不属于火、雷、冰或暗属性。他的定位是进攻型物理输出,优势并不只是某一个技能倍率高,而是依靠黄球标记、蓝球持续伤害、红球连射和核心被动组成连续攻击。只要敌人处于黄球标记或蓝球能量环范围内,普通攻击、核心炮击、必杀技和QTE都能稳定打出物理伤害,因此乱数更适合放在物理队中担任主力输出,面对物理抗性较低的目标时表现尤其明显。
![战双帕弥什里乱数造成什么伤害[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2d4a091e4e8.52885454.png)
从技能伤害看,红球根据消除数量造成22.5%、45%或70%的物理伤害,主要作用是连续射击并触发核心被动;黄球根据消除数量造成180%、440%或700%的物理伤害,同时给目标施加标记,标记期间每次攻击还能追加20%、40%或60%的物理射击;蓝球会先造成100%、200%或300%的物理伤害,再生成能量环,对范围内敌人持续造成物理伤害。普通攻击完整打出可造成825%的物理伤害,必杀技每发能量炮弹为400%物理伤害,QTE总倍率为675%,所以乱数的伤害类型非常明确,所有主要输出都围绕物理倍率展开。
![战双帕弥什里乱数造成什么伤害[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2d4a0c33013.04864816.png)
乱数真正的爆发来源是核心被动“空间领主”。任意三消后再释放红球,就能追加连续炮击,每发炮弹造成55%的物理伤害。实战中推荐先用蓝球铺开能量环,再接三消黄球给敌人挂上高等级标记,最后释放红球触发核心炮击,并衔接普通攻击补足连击。黄球不能随意浪费,单消标记持续时间较短,三消黄球不仅初始倍率更高,后续追加射击的伤害也更可观。敌人在标记和能量环内时,红球、普攻以及核心炮击可以反复触发额外伤害,这也是乱数看起来单次技能普通,连招结束后血条却快速下降的原因。
培养乱数时应优先提升攻击、会心、物理伤害和额外伤害加成,意识搭配围绕核心被动与三消连携选择,武器则优先使用适配双枪输出的装备。队伍中通常安排物理装甲型角色削弱敌方防御,再搭配辅助型角色提供治疗、增伤或信号球循环;乱数站在主要输出位置,负责完成蓝球、黄球、红球的连段。需要注意的是,乱数属于中近距离枪斗术角色,站得过远容易让普攻和部分追加射击落空,站得过近又容易被敌人打断,因此应利用黄球后跳、蓝球牵引和闪避取消后摇,保持能够完整命中标记目标的距离。
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